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티스토리 2차 도메인 또 먹통. 이번이 한두 번째도 아니고... 이래서 개인이 서버와 DNS 및 인증서 등등 돌리는 수준보다 못하니 뭘 어떻게 해야 하는지 모르겠습니다. 어디 누가 하듯이 압수수색이라도 해야 해결을 해 줄 건지요.
e-STAR Premier Pro GOLD MLC SDHC 32GB 쓰던 Lexar 32GB SDHC 가 또 돌연사하였습니다. 아마 이게 Lexar 란 브랜드 32GB 용량으론 마지막이 아닐까 합니다만, 그리 중요한 영상을 기록하는데 쓰는 게 아니라 자전거 앞에 붙여 쓰던 블랙박스에 장착한 것이 죽은 거라 큰 기대 없이 동네 당근으로 하나 업어 왔습니다. 이름 하여 e-STAR Premier Pro Gold MLC 32GB ... 뭔가 이름이 복잡하고 쓸데 없이 꾸미는 듯한 것들이 들어가면? 성능이던 수명이던 기대를 못하는 것이 이쪽 국룰이 아닌가 합니다만, 혹시나 해서 요즘 노인학대를 당하고 있는 맥북 프로 레티나 CTO 2015에서 실험을 해 봤습니다. 먼저 USB3.0 외장 리더기에서 성능을 검사 해 봤습니다, 아마 이게 일반적인 상태에서 실제 쓰기 성능에 가깝게 ..
호그와트 레거시, 메인스토리 완성 늙은 직장인이 짬짬이 시간을 내서 게임을 하는 것은 쉬운 일이 아닙니다만, 그래도 해리 포터 세계관이라면 일단 믿고 가는 입장에서 호그와트 레거시는 마치 해리 포터의 바이블 같은 존재가 아닌가 합니다. 아마 세계관에서 이 레거시 주인공이 정설의 주인공 중 하나라고 하면, 해리 포터 보다 더 강력한 존재가 아니었을까?라는 궁금증이 드는 메인 스토리의 마지막 단계를 겪어 보면, 더욱더 이 궁금증이 깊어지게 됩니다. 니암 피츠제럴드 게임 중반 이후로 파수꾼 중 한명이자, 역대 호그와트 교장이었던 니암 피츠제럴드의 이야기가 나오면서부터, 뭔가 심상치 않은 스토리가 진행되면서, 호그와트와 별개의 이야기 일 줄 알았던 것들이 점점 더 호그와트와 더 깊게 연계되어 있다는 것을 알게 됩니다. 또한 펜으로 그린 듯 한 ..
호그와트 레거시, GPU 메모리 10GB 도 간당한 이유. 호그와트 레거시에서 GPU 메모리가 있어도 있어도 모자라단 소리가 가끔 들리는 걸 보면, 정말 MSI AfterBurner를 통해 실제 GPU에서 사용하는 메모리를 추적해 보면 거의 9GB를 다 쓰고 있습니다. RTX3080 으로 4K 해상도 75 fps를 목표로 비동기 설정을 해도 호그스미드 낯시간대 NPC들이 가장 많은 시간에 방문할 경우 200W 정도 목표로 언더볼팅을 한 상태라면 아마 50 fps로 떨어지는 건 기본이고 많이 움직여 대면 47 fps 까지도 떨어지니 아마 호그스미드+낮시간+NPC 가장 많을 때+광장 에서의 벤치마크가 3D 성능을 판가름하는 척도가 아닐까?라는 생각까지 드는 정도입니다. 이게 2023년 5월 4일 최신 패치를 하고 나서 돌리는 것이니, 아마 이전 버전들은 RTX308..
KLEVV CRAS C710 NVMe 1TB @ USB3 아무리 사용기를 찾아봐도 찾기 힘들던 KLEVV CRAS C710 NVMe SSD를 USB3.2 gen2 (10 Gbps) 케이스에 끼워 쓰려고 하나 샀습니다. 구매가는 약 6만 원 후반으로 2023년 4월 말에 구입한 가격 중 가장 저렴하게 산 NVMe 이 되었습니다. 이제 1TB가 국내에서 7만 원 아래로 떨어지는 광경을 보는 시기 이란 게 놀랍기도 합니다. PCB 생긴 것, 스크루 결합단 끝에 골드핑거 나와 있는 형태 등, 딱 봐도 이것은 국산은 아닙니다. 물론 제조사에서도 대만에서 생산산 제품이라 표시가 됩니다만. 제품 구성 요즘 대부분 SSD 고정 나사 하나는 넣어 주는 관습이 있는데, 이 제품은 그런 거 없습니다. 심지어 공식 KLEVV 판매자에게 구매했는데 박스에 고정 나사가 없다는 점은 일..
C++ 한글로 어디까지 가능하니? 이전 글에 이어, class 도 한글로 가능할까,라는 의문으로 define으로 대충 갈아 치운 코드를 만들어 봤습니다. 컴파일? 실행? 잘 됩니다. 이런 거 보면 옛날 시절 한글언어로 프로그래밍한다는 계획이 사라진 것이 의미가 아쉽게 되었습니다만, 어찌 되었든 GCC6부터는 UTF-8/16으로 인코딩 된 인식가능한 모든 문자열에 대해 컴파일이 대응된다는 것을 2023년에 늦게 안 것 같지만 꽤 재미있는 접근이 아니었는지, 란 생각이 듭니다. 아니면 한국사람만 이해할 수 있는 언어모델을 C++로 오픈소스로 올리면서 M$ 의 CoPiliot에게 코드를 뺏기기 싫다는 느낌 같은 느낌이 든다면 아마 이런 아이디어를 이용해서 프로그래밍해 올리는 것도 재미있는 일이 아닐까 합니다. 물론 욕도 좀...
C++ code 를 한글로 만들 수 있을까? 의문의 시작 20여 년 전, PC에서 한글을 입출력하기 위해 8/16bit ISA 슬롯에 한글 비트맵 폰트를 넣어두고 VGA 출력을 내부적으로 가로채서 화면에 한글 출력을 대신해 주던 시절, C 및 C++ 언어가 영어로만 되어 있다는 이유로 이를 한글로 처리하는 언어가 나왔던 기억이 불현듯 들었습니다. 물론 그 계획은 결국 역사적으로 사라졌던 기억이 어렴풋 납니다만... 현상 파악 C/C++ 언어 모델은 대부분 ANSI를 기반으로 하는 영문권 기반으로 만들어지는 것이 사실이고, 이런 형태의 기초적인 데이터 형태는 NULL이라는 0x00 이 문자열 끝에 오면 해당 문자열 데이터는 종료된다는 형태에서 시작합니다. 하지만 이런 형태는 1 byte라는 0에서 255까지의 표현만 가능했던 제한이 있었고, 이를 가..
ASUS TUF GAMING RTX3080 언더볼팅 MSI Afterburner를 이용한 전압 강하에 사용량 제한 등을 통해 4 K60 Hz 이상 그리지 않고 게임을 원활히 하면서 여름철에 뜨거운 GPU로 인해 고생을 좀 덜 해 보자는 취지로 언더볼팅을 여러 가지로 실험해 보았습니다. 먼저 퀘이사존에서 찾을 수 있는 -140mV 이후, 850 기준 cutoff 방법에서 이를 좀 더 낮추면 어떨까 ? 란 의문으로 시작, 여러 가리를 해 본바, RTX3080에서는 수직동기화를 끄지 않는 이상 60 fps 이상은 그리지 않는 점들을 발견하고, 간혹 너무 낮은 frame 율로 인해 끊겨 보이는 문제점들이 깡성능으로 그리는 일부 PUBG 같은 게임에서는 크게 느껴진다는 걸 알게 되었습니다. 먼저 MSI Afterburner 로 제한 설정을 좀 더 낮춰 보면.. 성..