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ATi 와 nVidia 의 합동연주 - 하이브리드 SLi 꾸미기 : 결론 실패!!!! 현재 제가 쓰는 비디오 카드가 워낙 오래되어 가는 ATi Radeon HD3870 인지라, 내부에 (당연히 ATi 라서) PhysX 같은 후광을 전혀 받을 수 없습니다. 그래서 혹시나 해서 여분으로 둔 GeForce 9300GS 를 PhysX 용 연산 카드로 써 볼까 하고 이것 저것 좀 해 봤습니다. 먼저 준비되어야 할 사항은 위와 같이 시스템에 두 그래픽 카드가 함께 장착이 되어 있고, 드라이버가 설치 된 상태 이어야 합니다. nVidia 에서는 PhysX 라는 GPU 의 연산 유닛을 이용해서 물리연산 가속을 하는 (CUDA 기반) 고마운 기술을 사용하고 있는데요, 아마 3Dfx 와 PhysX 사를 먹고 나서 나날히 발전한 기술의 산물이라 하겠습니다. 이 물리 가속 기술은 평상시에 쓰이거나 하는 고마운..
Visual Studio 에서 import 한 프로젝트를 Code Blocks (gcc/minGW) 에서 빌드 실패 할때. 정말 많은 이유로 Visual Studio 를 싫어 하는 이유중, 그중 하나가 바로 위 이미지처럼 나오는 뭔가의 DLL 이 없어서 오류가 나는 경우 입니다. 멍청한 M$놈들이 지들이 만든 DLL 의 참조 오류가 많아지자, manifest 개념을 도입해서 DLL 특정 위치 해결 점을 어찌저찌 해 보고자 해 놓고선, 컴파일러 자체가 Visual Studio 에서 개발에서 쓰는 DLL 이 없으면 표준 WindowsAPI 로 도는 프로그램이 돌지도 못하게 해 놓은 것이죠. M$ 개발자들이 편하니, 사용자가 되는 VS 개발자가 개노가다 해야 하는 겁니다. 참으로 븅신같은 현상이 아닐수가 없죠. 분명히 프로젝트를 표준 Windows API 만을 사용하는 프로젝트로 만들어도, 저놈의 알수도 없는 DLL 참조 오류는 ..