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2017/03

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오늘은 치맥파티를 ! 이제 일반인이 되었으니 긴말 하지 않겠습니다. 심판 잘 받고, 남은 여생 학교 잘 다녀 오길 바랍니다. 당연히 인용 되지, 지 애비가 하던 공작질로 피할 수 있는줄 알았을까? 아마 이는 20세기 이후 역사에 길이길이 남을 대단한 국민들의 승리이자, 이때까지 좌빨 드립치던 미친 존재들이 점점 설 곳이 없어지는 살기좋은 대한민국이 되면 좋겠습니다. 왠지 CNN 이 신난것 처럼 들리는 건 왜인지 ...
SHCC FLTK version 0.3.2.10 업데이트 서두 이전의 SHCC 를 떠올리며 급히 C++ 로 만들었던 0.3.0.4를 좀 더 알차게 수정을 했습니다. 이제 마지막에 선택 했던 언어 클래스와, 윈도우 위치등을 기억 하도록 만들어 졌으며, 이는 계속 OpenSource repo. 에 최신버젼으로 갱신되고 있습니다. 현재 최신버젼은 0.3.1.8 입니다 0.3.2.10 입니다. 변경 사항FLTK 1.3.4-1 의 ABI VERSION 을 10303 으로 설정하고 빌드, Editor 기능을 좀 더 사용할 수 있도록 했습니다.제가 직접 추가한 flat scheme 을 적용하여, 근래 Windows 10 이 추구하는 있는듯 없는듯 뭔가 단순한 형태로 만들었습니다. 전체 디자인을 변경 했습니다. 위 FLTK 버젼 이유로, Text Editor 의 라인 수 가..
Oukitel U20 plus 의 sdcard 문제 해결 법. 알리 같은데서 처음 Presell 이벤트를 할때 75 USD 정도로 구매 할 수 있었던 Oukitel U20 plus 를 어느정도 쓰다 보니, 고질적인 문제가 하나 있었는데, 은근히 sdcard 가 자중 unmount 되는 문제가 있었습니다. 처음엔 이 문제가 software 적인 문제인가? 하고 고민 해 보았으나, 여러 실험을 통해 보니 접촉면의 밀착면 문제로 보여 후면을 열어 보았습니다. U20 plus 는 아이폰 처럼 하단의 micro USB 양쪽에 있는 2개의 나사를 푼 다음, 플라스틱 오프너 등으로 하단 부터 열면 됩니다. 구조는 간단 하게 되어 있으며, 추후 배터리 교체를 위한 필름도 보이고, 75 USD 로 팔리는게 신기한 중국의 기술을 볼 수 있었습니다., 일단 배터리가 3300mAh라서 ..
의료영상에 CLAHE 알고리즘 적용. 의료 영상의 품질을 높이기 위해 이전에 사용한 High Dynamic Tone Mapping 에 이어, 이번엔 CLAHE 라는 공식을 적용 해 보았습니다. CLAHE 는 Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization 의 약자로서, grey image 에 (또는 RGB 의 Luminance로) 적용 할 수 있는 대조 이미지 처리 프로세서로서, 꽤 효과적인 결과물을 만들어 내는 듯 합니다. 일단 CLAHE 알고리즘은 이미 Wikipedia 등에 올라 와 있으며, 저는 이 고전적인 알고리즘을 그대로 사용해서 구현 해 보았습니다. 물론 컴파일러는 gcc 6.2 를 사용하였습니다. 일단 parameter 는 3072x3072 영상에, 100~16384 사이의 range 와..
우주 공돌이, 지르다, 그리고 좌절하다, 먼저, 이 스팀 페이지를 예전에 보고 살까 말까 하다 Humble Bundle 에서 7.5 USD 정도로 팔길래 사 버렸습니다.그 문제의 게임, 우주 공돌이 ... http://store.steampowered.com/app/244850/ 이 게임을 적당히 표현 하자면, "인디 게임의 똘끼" + "공돌이 감성" + "공돌는 우주를 간다" + "샌드박스" + "우주판 고퀄리티 마인크래프트" 그래서 큰마음 먹고 샀습니다. 게임 목록에 수 많은 저건 그냥 목록일 뿐입니다 ... 그럼요! (단언, 진지) ... 그리고 설래는 마음으로 집에 좀 오래 되도 대부분 게임이 잘 도는 놋북에서 돌리는 순간 ! 아 ... 예 .... 일단 ThinkPad E320 으론 이 게임을 못 돌리는군요. 그렇습니다. 역시 ATi ..
구입한지 4년만에 일단 시나리오는 끝낸 게임이라... 2012 년즈음, 크리스마스에 자신에게 선물로 샀던 패키지(실물 박스)로 구입 했던 게임이었던 RAGE, 드디어 얼마전에 마지막 시나리오를 끝냈습니다. 물론 3년 뒤에 DLC 하나를 더 구매 했던 적은 있지만, 이 게임 메인 시나리오 외에 DLC 는 아직 끝내지 못한 것을 고려 하면 실상 이 게임을 다 끝낸건 아닙니다만, 지금도 이 게임이 그래픽이 나쁘다고는 생각 하지 않고 있습니다. 물론 IDtech5 엔진이 지금은 오래된 것 이라긴 하지만, 분명히 전체적으로 디자이너가 한땀 한땀 디자인 한 모든 것들을 즐기기엔 부족함이 없다고 봅니다. 물론 근래에 점점 더 실사에 가까워 지는 FPS 엔진은 아니지만, 세상엔 짜장면을 좋아 하는 사람이 있다면 짬뽕을 좋아 하는 사람도 있듯이, 다양한 엔진 중 하나로라면..