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그래픽

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iPhone 5세대 (5G) 컨셉 사용자 렌더링 이미지들. JailBreakNation 에서 iPhone5G 에 대한 그래픽 컨셉이 정리된 듯 합니다.실제 Apple 에서 발표한 컨셉은 아니고, 사용자들이 이렇게 나올것이다 - 라는 생각으로 만드는 그래픽 렌더링 입니다. iOS6 부터 생긴 interface 를 사용한 것 같은데 (iOS6 을 안 써 봐서 모르겠습니다), 꽤 괜찮은 느낌 입니다.화면은 3.5" 보다 클테니, 기본적인 컨셉을 그대로 유지 하면서 LCD 의 크기 증가대비, 전체적인 폰 크기는 많이 커지지 않는 상태로 가는 거라면 진정 인기 대상이 아닐까 하는 생각이 드네요.잡스옹이 살아 있었다면, 3.5" 이상의 한손에 들어 오지 않는 크기는 절대 반대 했겠지만 ...지금의 팀 쿡 이라면 시대의 흐름에 원하는 바를 반영하여 제품을 내 놓을지도 모른다..
Fast Motion Debluring (Postech 연구) 인터넷에서 우연히 본 Postech 의 흔들린 영상의 복구 에 대한 연구결과 를 보았습니다. 상당히 흥미로운 부분으로서, 사진이 일정 간격으로 흔들려서 찍힌 경우 (물론 디지털의 stepping 차이에 한해서) 이를 흔들리지 않은 영상으로 복구 하는 기술을 연구하여 발표에 이르러 보입니다. 데모에서는 cygwin 을 쓰는 게 나오는데 ... 굳이 window 를 열어서 쓰시면서 왜 cygwin 을 쓰는 노가다를 하셨는지 궁금하기도 하네요 ^^;;; 원문에 쓰여진 기술적인 용어가 저는 모르는 것들이라 (해석을 하려 해도 .. 기술용어에 대해 이해가 없는 저로서는 뭔말인지 모르겠군요) 자세히는 알 수 없습니다만... 일단 쓰신분들이 외국인이 아닌 Postech 에 계신 우리나라 분들이라는 추측을 해 보아도 ..
베이징 올림픽 사진기자측 360도 회전 플래쉬~! 재미 있는 싸이트를 발견 했습니다. 사진기자 들이 있는 곳에서 찍은 사진인듯 합니다만 .. 놀라운 화각으로 여러장 촬영 하여 만든 이미지 인듯 합니다. 대부분 Canon 1:1 아니면 Nikon 의 D3 이군요 ^^; 링크는 다음주소 입니다. http://www.karikuukka.com/peking2008/100m/
NCsoft - Blade & Soul NC 에서 타격감이 살아 있는 게임을 만든다 .. 는 말을 들은적이 있습니다만 .. 사양좀 되야 게임을 할 만큼의 수준으로 게임이 나와 버렸습니다. 실제 실시간 렌더링을 영상으로 만든듯 한데 (가끔 오브젝트 많아서 끊기는 부분 보임) ... 놀랍습니다. 게임을 즐길일은 없지만 .. 이젠 컴퓨터 사양이 안되서 온라인게임조차 즐길수 없는게 대부분인듯 하네요 .
마소의 있을법하게 만든 이미지 시스템 - Microsoft Photosynth Prototype 유뷰브를 돌아 다니다 그럴법하게 잘 꾸며놓은 이미지 시스템을 보았습니다. 3D 이미징을 이용한 방법중 하나 인듯 한데 , 확대시 고속 텍스쳐 바꿈질을 이용한 이미지 뷰어 같은걸 만든거 같은데 .. 항상 느끼는 대로 .. 원래 있던거 그럴듯 하게 새로 만든듯이 인 마이크로 소프트인듯 합니다. 항상 그래 왔죠. 타사에서 먼저 만들고 , 이미 오픈소스로 나온거 상용화로 그럴듯 하게 마이크로소프트 라는 이름 붙여서 신기술이라고 광고하는 거 말이죠... 정말 남들 보다 신기술 만드는 일은 없는 걸까요 ?
CUDA - nVidia GPU coding. 친구의 소개로 nVidia 의 CUDA 를 알게 되었다. CUDA 란 ? CUDA™ 툴킷은 CUDA를 지원하는 GPU를 위한 C언어 기반의 개발 환경입니다. CUDA 개발 환경에 포함된 요소는 다음과 같습니다: nvcc C 컴파일러 GPU를 위한 CUDA 고속 푸리에 변환 (FFT : Fast Fourier Transform) 와 기본 선형대수 서브루틴 (BLAS : Basic Linear Algebra Subroutines) 라이브러리 프로파일러 GPU를 위한 gdb 디버거 (알파 버전 2008년 3월 제공 예정) CUDA 런타임 드라이버 (표준의 NVIDIA GPU 드라이버에서도 사용 가능) CUDA 프로그래밍 매뉴얼 CUDA 개발자용 SDK 는 소스 코드와 함께 예시를 제공하여 개발자로 하여금 CU..
GDI 비트맵 을 이용해 그리는 3D world 예제. 본 소스코드는 예전에 인터넷을 떠돌다 발견했던 코드를 DEV-C++ 에서 정상적으로 빌드 되도록 수정한 코드 입니다. 코드는 모두 Win32 API 만 사용하도록 되어 있습니다. 원본 제작자님이 독특한 코딩 방식을 사용했던 관계로 , 다소 가독성이 떨어 지는 코드 였었습니다. Light 를 따라 벽에 깔린 매트 들의 밝기가 변합니다. 키보드 상하좌우 를 조절하여 카메라를 이동 할 수도 있습니다. 소스코드는 다음 첨부파일을 받으시기 바랍니다. ps. Visual C++ 에서도 프로젝트 생성으로 정상 빌드 될 것으로 보입니다.