"내가 작업한 것들" 검색결과 (156)
  • 보케 효과를 만들어 보기 #1

     심도가 낮은 렌즈와, 큰 크기의 촬상면을 가진 DSLR 같은 종류가 아니면 찍기 힘든 사진이 있다면 아마 배경이 뭉개진 이미지들이 아닐까 합니다만, 사실 단순이 Gaussian blur 만 줘서는 큰 렌즈의 빛의 굴절로 인해 생기는 일명 Bokeh 라는 형태를 만들어 내기가 쉽지는 않습니다. 그래서 어떻게 Bokeh 를 만들어 낼까? 란 고민을 하다 scratchpixel.com 에 한 페이지를 보게 되었습니다. circualr ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.09.15 19:49
  • libsrcnn (Super-Resolution Neural Networks) 맥에서 테스트

    libsrcnn 이란? 참조1, 참조2MacOSX 에서의 테스트 이번 테스트는 MacOSX 에서 기본 LLVM-GCC 를 사용하여 zsh로 성능 테스트를 해 보았습니다. 일단 MacOSX 에서는 기본적으로 HPC-GCC 가 아니고는 OpenMP 를 통한 CPU 가속을 할 수 없기 때문에, 기본적인 LLVM-GCC 의 Optimization 에 제한적으로 기능을 제한 해야 합니다.테스트 한 MacOSX모델명:    ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.08.24 23:35
  • 고성능 신경망 Super-Resolution Image library - libsrcnn 소개

    libsrcnn 은? libsrcnn 은 POSIX 를 포함한 Windows 에서도 DLL 로 사용이 가능 하도록 제공되는 오픈소스 라이브러리로서, Super-Resolution Imaging 을 OpenCV 와 같은 별도의 라이브러리를 사용하지 않고도 쓸 수 있도록 설계되고 만들어진 신경망이 적용된 고성능 엔진 입니다. 초창기는 ShuWang 의 오픈소스로 부터 시작하여, OpenCV 에서 발생하는 여러 낮은 성능과, Multi-..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.08.11 15:19
  • 신경망 Super-Resolution Imaging 오픈 소스 (libsrcnn) 공개

     이전에 Super-Resolution Imaging 관련으로 관심을 가졌다가, 오래전에 공개 되었던 한 홍콩의 대학쪽에서 공개된 논문과 소스코드를 이번에 손을 보게 되었습니다. 이전에 fl_imgtk 에 Lanczos3 까지 초 고속으로 구현을 해 보았던지라, 이번 Super-Resolution (이하 SR) 은 어렵지 않게 구현을 할 수 있을 거로 추측을 해 봤습니다만, 결론적으로 대단히 쉽지 않은 부분이 많았습니다. 특히 지속..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.08.08 22:49
  • 윈도우용 조이스틱 (X Input) 테스터

    소개 이 프로그램은 윈도우에서 X Input 을 지원하는 조이스틱을 테스트 하기 위한 프로그램 입니다. 조이스틱을 사용하다 보면 아날로그 축이 틀어져서 게임을 하기에 거슬리게 되는 경우가 생기는데, 이를 수정 할 때 측정 하려고 만든 프로그램이며 오픈소스로 누구나 소스 개발 참여가 가능 합니다.업데이트Version 0.1.3.20내부 UI 적 변경을 많이 하였습니다.Copyright 표시 추가 하였습니다.오픈 소스 위치https://bitb..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.07.22 00:34
  • 라즈베리파이 그리기 성능 측정...

     현재 Raspberry Pi3B+ 용 ( 또는 여러 Core 를 가진 대부분의 Ubuntu 기반 ARM Cortex-A 포함 ) Multi-Thread 를 이용한 그래픽 출력 성능을 측정 하기 위한 소프트웨어를 만들어 보고 있습니다만, 순수 CPU 로만 그리다 보니, 내부에 OpenMP 를 이용한 다양한 그래픽 처리 성능을 시험 할 수  있는 척도가 될 수 있지 않을까 합니다. 보통 RPI3B+ 에서는 WVGA 해상도에서..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.07.19 17:39
  • MIOHDR for Raspberry Pi 3/3B/3B+

    읽기에 앞서: 이 프로그램은 현재 개발중인 소스코드를 설명 하고 있으며, GCC및 G++ 를 이용할 줄 아는 사용자에 한해 설명이 가능한 부분이 있으니, 다소 어려운 내용을 포함하고 있을 수 있다는 점을 먼저 인지 해 주시기 바랍니다. 몇가지 해 볼 것이 있다는 이유로 Raspberry Pi 3B+ 모델을 현재 7" 800x480 LCD 와 붙여 사용 중 이긴 합니다만, NXDE 를 올려서 가볍게 써 보겠다는 취지는 좋으나, 아무래..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.06.21 18:11
  • 라즈베리 파이 3 에 FLTK 1.3.4-2-ts 올리기.

     마법같이 싸고, 마법같이 안될거 같은게 다 되는 우리의 친구 라즈베리 파이 3 에 과연 FLTK 가 올라 갈까 ? 라는 의문이 갑자기 들어 직접 해 보았습니다. 특징은 cross compiler 를 쓴 게 아니라, 그냥 RPI3 에서 소스 받아서 빌드 했습니다. 무척이나 느리지만 Debian package 의 위대함은 apt-get 으로 모든걸 다 할 수 있도록 해 놨다는 정도 일까요?준비물:g++ ( RPI3 터미널에서 sudo..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.05.29 18:09
  • Make Image O' HDR v0.2.12.60 업데이트

    MIOH (MIOHDR) 에 대한 소개 : http://rageworx.tistory.com/1743 근래 회사일이 바쁘다 보니 업데이트를 자주 못 하고 있긴 합니다만, MIOH(-DR) 의 새 버젼이 업데이트 되었습니다. 그간 보이지 않는 몇가지를 나열 해 보자면 ...내부 GUI 엔진 업데이트 : FLTK-1.3.4-2-ts customized ext 5.윈도우 내부 클립보드 사용, FLTK 에서 클립보드가 이상하게 복사 되는 문제 해결단, 타 ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.03.03 14:58
  • Voids Bullets (OpenGL Game) Source Code

    바야흐로 이 게임을 만들었던 시절로 부터 11년이 지났습니다. 세상이 변했으니 이전에 만들었던 코드를 계속 쓸수는 없는 법, 최신 MinGW-W64 에서 빌드 될 수 있는 소스코드를 올립니다. 그나마 십수년 전에 만든 코드도 어렵지 않게 구동하도록 만들어 놔서 지금에 크게 수정한 것은 없으나, 실제 게임만 올린 이 글 을 확인 하여 변경점을 확인 하는 것도 좋을 듯 합니다.최신 소스코드 (Code::Blocks 와 MinGW-W64 가 필..

    내가 작업한 것들
    2018.01.19 18:53
  • 시진을 그냥 이쁘고 밝게 : MIOH (Make Image O' HDR)

     이 프로그램은 제가 오픈소스 프로젝트 중 하나로 가져 가고 있는 공개 프로그램 입니다. 단, GPL3 라이센스를 가지고 있으므로 상용으로 소스를 일절 사용할수 없습니다. 물론 어디서든 어떤 개인이던지 빌드된 바이너리를 사용하는 것은 문제가 되지 않지만, 재배포를 할수는 없습니다. 이 프로그램은 일단 전문가가 아니더라도 아무 사진이나 화사한 사진을 만들수 있도록 하자는 취지로 만들어진 것이며, 다음 알고리즘을 기반으로 만들어 졌습니..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.11.04 23:06
  • MSYS 의 못생긴 아이콘 벗어나기

     MinGW 를 오래 쓰다 보면 아마 MSYS 를 다들 쓰고 있을 것으로 예상 됩니다. 하지만 MSYS 는 오래된 시간동안 아이콘이 전혀 바뀐적이 없다고 봐야 하는데, 기본으로 주는 아이콘이 영 별로 입니다. 2개 다 2K 나 4K 에서 보면 정말 처참한 아이콘들 인데, 이를 좀 개선 하고자 다음과 같이 아이콘을 하나 만들었습니다. 그래픽 따위는 소시적 도트노가다 말고는 한적 없는 흔한 개발자다 보니 이정도 말고는 이쁘게 만들수 있..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.09.05 12:07
  • FLTK MPG123 GUI Player tech demo version 0.1.2.15

     간만에 여유가 생겨 FLTK MPG123 GUI Player tech demo 의 기능을 좀 더 향상 한 것을 올려 보고자 합니다. 이번 버젼은 다음과 같이 많은 기능들을 개선 하였습니다.개선점fl_imgtk 를 AVX 명령어만 쓰도록 하던것을 SSE 로 변경 -> 이제 Core2Duo 이상에서 실행 가능,내부 PThread 내에서 UI 업데이트시 발생하는 이상현상 (바탕 화면에 그려 지는 문제나, UI 가 멈춘것 같이 표시 되는 현..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.22 18:40
  • FLTK MPG123 GUI Player, v0.1.2.10

     FLTK MPG123 GUI Player 의 장족의 발전이 있었다는 느낌이 드는 버젼이 되어 가고 있어서 블로그에 지속적으로 소개 해 볼까 합니다. 현재 (당연히) 미흡하지만 파일을 끌어서 목록을 만들고, 그 목록을 선택 해서 음악을 재생 할 수 있습니다. 다만, 내부적으로 모든 음악은 100% shuffle 로 돌기 때문에 목록상 다음에 있는 곡이 재생될 확률은 매우 낮습니다. Shuffle 알고리즘은 C++ 의 STL 내 sh..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.08 02:29
  • FM123GUIP v0.1.1.8 한글 지원.

    Version 0.1.1.8 업데이트를 기록 합니다.내부적으로 버퍼를 10중으로 만들 수 있으나, 버퍼를 나눠 쓰는거 자체가 문제가 되는거 같기도 해서, WASAPI 로 갈아 타는게 나을거 같은 생각이 듭니다. 버젼 0.1.1.7 로 부터 개선 된 점은 실행시 목록이 만들어 져 있을 경우 바로 재생을 시작 합니다. 그외 나머지는 0.1.1.7으로 부터 그리 큰 변경이 없습니다. 다운로드는 아래에 0.1.1.7 을 대체 해 두었으나,..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.06 23:40