"내가 작업한 것들" 검색결과 (167)
  • 윈도우용 조이스틱 (X Input) 테스터

    소개 이 프로그램은 윈도우에서 X Input 을 지원하는 조이스틱을 테스트 하기 위한 프로그램 입니다. 조이스틱을 사용하다 보면 아날로그 축이 틀어져서 게임을 하기에 거슬리게 되는 경우가 생기는데, 이를 수정 할 때 측정 하려고 만든 프로그램이며 오픈소스로 누구나 소스 개발 참여가 가능 합니다. 업데이트Version 0.1.3.20 내부 UI 적 변경을 많이 하였습니다.Copyright 표시 추가 하였습니다. 오픈 소스 위치https://bitbucket.org/rageworx/winjoysticktest/src/master/ 소스를 빌드 하기 위한 조건 이 오픈소스는 MSYS2 ( 또는 MSYS ) 와 MinGW-W64 를 기반으로 만들어 졌으며, 별도의 프로젝트를 지원 하지 않고 bash 나 zsh ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.07.22 00:34
  • 라즈베리파이 그리기 성능 측정...

    현재 Raspberry Pi3B+ 용 ( 또는 여러 Core 를 가진 대부분의 Ubuntu 기반 ARM Cortex-A 포함 ) Multi-Thread 를 이용한 그래픽 출력 성능을 측정 하기 위한 소프트웨어를 만들어 보고 있습니다만, 순수 CPU 로만 그리다 보니, 내부에 OpenMP 를 이용한 다양한 그래픽 처리 성능을 시험 할 수 있는 척도가 될 수 있지 않을까 합니다. 보통 RPI3B+ 에서는 WVGA 해상도에서 거의 7~8 fps 만 처리가 가능 합니다 .. ( 대체 이걸로 게임은 어찌 돌리는지 .. ? ) 물론 C++ 로 만들어서 돌리는거라 아마 최고의 성능이 아닐까 합니다만, 할수 있는 최적화는 -O3 정도에 -ffast-math 정도 입니다. FLTK를 이용해서 그리는 형태라 약간의 버그가..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.07.19 17:39
  • MIOHDR for Raspberry Pi 3/3B/3B+

    읽기에 앞서: 이 프로그램은 현재 개발중인 소스코드를 설명 하고 있으며, GCC및 G++ 를 이용할 줄 아는 사용자에 한해 설명이 가능한 부분이 있으니, 다소 어려운 내용을 포함하고 있을 수 있다는 점을 먼저 인지 해 주시기 바랍니다. 몇가지 해 볼 것이 있다는 이유로 Raspberry Pi 3B+ 모델을 현재 7" 800x480 LCD 와 붙여 사용 중 이긴 합니다만, NXDE 를 올려서 가볍게 써 보겠다는 취지는 좋으나, 아무래도 다양한 Software 가 없다는 것을 파악 할 수 있는 것이 바로 이 Raspberry Pi 생태계 인것 같습니다. 64bit AP 를 달고도 32bit kernel 이 올라가 있는 느낌같은 느낌은 뒤로 하고, 아무튼 NXDE 도 X11 기본은 하는 것일테니, 다음 요소들..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.06.21 18:11
  • 라즈베리 파이 3 에 FLTK 1.3.4-2-ts 올리기.

    마법같이 싸고, 마법같이 안될거 같은게 다 되는 우리의 친구 라즈베리 파이 3 에 과연 FLTK 가 올라 갈까 ? 라는 의문이 갑자기 들어 직접 해 보았습니다. 특징은 cross compiler 를 쓴 게 아니라, 그냥 RPI3 에서 소스 받아서 빌드 했습니다. 무척이나 느리지만 Debian package 의 위대함은 apt-get 으로 모든걸 다 할 수 있도록 해 놨다는 정도 일까요? 준비물:g++ ( RPI3 터미널에서 sudo apt-get install g++ 로 설치 )automakeFLTK-1.3.4-2-ts 소스코드 ( sudo apt-get install git 으로 git 설치 후 clone 하던가, zip 을 내려 받아서 사용 가능) 참고: https://github.com/ragewo..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.05.29 18:09
  • Make Image O' HDR v0.2.12.60 업데이트

    MIOH (MIOHDR) 에 대한 소개 : http://rageworx.tistory.com/1743 근래 회사일이 바쁘다 보니 업데이트를 자주 못 하고 있긴 합니다만, MIOH(-DR) 의 새 버젼이 업데이트 되었습니다. 그간 보이지 않는 몇가지를 나열 해 보자면 ...내부 GUI 엔진 업데이트 : FLTK-1.3.4-2-ts customized ext 5.윈도우 내부 클립보드 사용, FLTK 에서 클립보드가 이상하게 복사 되는 문제 해결 단, 타 OS 는 구현 중, Mac OSX 다음 Linux 예정기타 타 OS 호환성 향상 ( 소스코드에 한해 )PNG 압축 레벨을 8 에서 6 으로 하향 하여 저장 속도 향상 다운로드는 다음 위치에서 win64 0.2.12.60 버젼을 받으면 되며, 설치가 필요한 프..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.03.03 14:58
  • Voids Bullets (OpenGL Game) Source Code

    바야흐로 이 게임을 만들었던 시절로 부터 11년이 지났습니다. 세상이 변했으니 이전에 만들었던 코드를 계속 쓸수는 없는 법, 최신 MinGW-W64 에서 빌드 될 수 있는 소스코드를 올립니다. 그나마 십수년 전에 만든 코드도 어렵지 않게 구동하도록 만들어 놔서 지금에 크게 수정한 것은 없으나, 실제 게임만 올린 이 글 을 확인 하여 변경점을 확인 하는 것도 좋을 듯 합니다. 최신 소스코드 (Code::Blocks 와 MinGW-W64 가 필요)수정 사항 : 시간이 지나도 총알비가 재생성 되지 않던 문제를 해결. 코드를 빌드 해서 돌리려면 아래 글에서 게임 바이너리를 받고, TEX 및 SND 폴더를 참조 헤야 합니다. 아래의 십수년 전 글을 참조 하시기 바랍니다. 이 게임은 이전 T 사에서 근무시 샘플로 ..

    내가 작업한 것들
    2018.01.19 18:53
  • 시진을 그냥 이쁘고 밝게 : MIOH (Make Image O' HDR)

    이 프로그램은 제가 오픈소스 프로젝트 중 하나로 가져 가고 있는 공개 프로그램 입니다. 단, GPL3 라이센스를 가지고 있으므로 상용으로 소스를 일절 사용할수 없습니다. 물론 어디서든 어떤 개인이던지 빌드된 바이너리를 사용하는 것은 문제가 되지 않지만, 재배포를 할수는 없습니다. 이 프로그램은 일단 전문가가 아니더라도 아무 사진이나 화사한 사진을 만들수 있도록 하자는 취지로 만들어진 것이며, 다음 알고리즘을 기반으로 만들어 졌습니다.Drago's log mappingReinhard's HDRCLAHE 위 알고리즘은 대부분의 오픈소스 이미지 처리 부분에서 많이들 사용하고 있으나, 은근히 공개프로그램 등에서는 사용되지 않는 것들 입니다. 그래서 간단히 윈도우나 맥(현재 개발이 끝나감) 에서 고가의 프로그램 ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.11.04 23:06
  • MSYS 의 못생긴 아이콘 벗어나기

    MinGW 를 오래 쓰다 보면 아마 MSYS 를 다들 쓰고 있을 것으로 예상 됩니다. 하지만 MSYS 는 오래된 시간동안 아이콘이 전혀 바뀐적이 없다고 봐야 하는데, 기본으로 주는 아이콘이 영 별로 입니다. 2개 다 2K 나 4K 에서 보면 정말 처참한 아이콘들 인데, 이를 좀 개선 하고자 다음과 같이 아이콘을 하나 만들었습니다. 그래픽 따위는 소시적 도트노가다 말고는 한적 없는 흔한 개발자다 보니 이정도 말고는 이쁘게 만들수 있는 방법을 몰라 (머리속에야 여러 도안이 있겠지만) 최대한 깔끔 하게 요즘 윈도우10 이후 그래픽 형태에 맞게 만들어 보았습니다. 표준 Windows ICON 포맷이 여러 색상을 지원 해야 한다곤 하지만, 요즘 24bit 이상이다 보니, 32bit (alpha 포함)로 16x16..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.09.05 12:07
  • FLTK MPG123 GUI Player tech demo version 0.1.2.15

    간만에 여유가 생겨 FLTK MPG123 GUI Player tech demo 의 기능을 좀 더 향상 한 것을 올려 보고자 합니다. 이번 버젼은 다음과 같이 많은 기능들을 개선 하였습니다. 개선점 fl_imgtk 를 AVX 명령어만 쓰도록 하던것을 SSE 로 변경 -> 이제 Core2Duo 이상에서 실행 가능, 내부 PThread 내에서 UI 업데이트시 발생하는 이상현상 (바탕 화면에 그려 지는 문제나, UI 가 멈춘것 같이 표시 되는 현상) 수정곡 목록이 길 경우 자동으로 marquee 가 되도록 구현 함. (새로운 Fl_Marquee_Label 제작) List 화면 구성 변경, 가독성을 위해 배경을 검은색으로 처리 (사실은 다른 이유도 있지만 다음 버젼에 수정 에정)이전곡/재생(또는 멈춤)/다음곡 이..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.22 18:40
  • FLTK MPG123 GUI Player, v0.1.2.10

    FLTK MPG123 GUI Player 의 장족의 발전이 있었다는 느낌이 드는 버젼이 되어 가고 있어서 블로그에 지속적으로 소개 해 볼까 합니다. 현재 (당연히) 미흡하지만 파일을 끌어서 목록을 만들고, 그 목록을 선택 해서 음악을 재생 할 수 있습니다. 다만, 내부적으로 모든 음악은 100% shuffle 로 돌기 때문에 목록상 다음에 있는 곡이 재생될 확률은 매우 낮습니다. Shuffle 알고리즘은 C++ 의 STL 내 shuffle 을 사용 하고 있기 때문에, 아마 Apple 측이 사용하는 알고리즘과 그리 다르진 않아 보입니다. 윈도우 탐색기 에서 재생 하려는 음악 폴더를 끌어다 올리면 위 이미지 처럼 바뀝니다. 여기에 바로 폴더들을 놓으면 자동으로 안쪽에 있는 모든 mp3 를 찾아 목록을 만듭니..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.08 02:29
  • FM123GUIP v0.1.1.8 한글 지원.

    Version 0.1.1.8 업데이트를 기록 합니다.내부적으로 버퍼를 10중으로 만들 수 있으나, 버퍼를 나눠 쓰는거 자체가 문제가 되는거 같기도 해서, WASAPI 로 갈아 타는게 나을거 같은 생각이 듭니다. 버젼 0.1.1.7 로 부터 개선 된 점은 실행시 목록이 만들어 져 있을 경우 바로 재생을 시작 합니다. 그외 나머지는 0.1.1.7으로 부터 그리 큰 변경이 없습니다. 다운로드는 아래에 0.1.1.7 을 대체 해 두었으나, 64bit 용 이며, 특정 CPU 에서는 구동이 되지 않을 수 있습니다. 버젼 0.1.1.7 부터 우리말 지원을 기본으로 OS 에 따라서 (불완전 한 방법) 지원 하도록 하였습니다. 사실 별거 없고, OS가 Korean 이면 맑은고딕을 기본으로 쓰도록 한것 이기에 대단한건 없..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.06 23:40
  • FLTK MPG 123 GUI 디버깅 ...

    어찌 100% 개인취향으로 만들고 있는 FLTK MPG123 GUI Player 를 그래픽 디버깅을 하고 있습니다만, 따로 Fl_BorderlessWindow 라고 만들어 쓰는 것을 개선, 좀 더 쌈빡한 그래픽으로 만들기 위해 노력 중 입니다. 현재 컨트롤 버튼을 넣고 왼쪽 아님 오른쪽 쯤에 목록 수정 추가 등등을 집어 넣을 생각 입니다. 물론 목록은 현재 재생 화면을 이미지로 저장후 Blur 처리 한 배경으로 만들고 그 위에 목록을 그리는 매우 Apple 스러운 디자인으로 갈 생각 입니다만 .. 기타 잡다 정보를 숨길수 있는 기능도 집어 넣어서, 위 아래 크기를 줄이면 자동으로 Album Cover art 와 컨트롤만 딱 뜨도록 만들었습니다만, 저 경우 Album 정보를 Cover art 위에 그려야 ..

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    2017.04.06 12:26
  • FLTK MPG123 GUI Player 0.1.0.5 tech demo

    FLTK-1.3.4-1-ts 64bit 및 fl_imgtk, libmpg123 를 붙여 만든 플레이어의 테크 데모 입니다. Windows 64bit 에서만 제대로 동작을 하며, 일부 CPU 에서는 동작 하지 않을 수 있습니다. (일부 명령어 지원을 처리 하지 못함) MinGW-W64 6.3.0 + OpenMP 로 빌드 하였으며, 이 테크 데모는 64bit 로만 동작 하는 바이너리가 들어 있습니다. 다운로드 소스 코드https://github.com/rageworx/koobar2K/ 소스코드는 아주 오래전에 Foobar2K 를 패러디 해서 koobar2K 를 만들까 했습니다만, 이게 다 부질 없는 것이라 ffmpeg 으로 때울까 하다가 여러 문제 등으로 그냥 libmpg123 만 붙여서 만들게 되었습니다...

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    2017.04.04 01:28
  • Medical RAW Viewer, version 0.7.8.216 업데이트.

    소식 Open Source 인 Medical RAW Viewer 를 다음 사항으로 갱신 하였습니다. 업데이트 내역GUI engine update: FLTK-1.3.4-1-ts 최신 버젼 적용, 자작 theme scheme 인 "flat" 적용.DICOM engine update: libtinydicom 최신 버젼 적용 (2017-03-10)RAW Image Processing engine update: librawprocessor version 0.9.46.130 적용.보이는 영역내에 맞춤( ) 버튼과, 1:1 로 보기 ( ㅁ버튼 ) 적용시 실제 해상도가 변경 되지 않던 문제 수정. 다음에 추가할 기능영상 돌리기, 뒤집기 등등 ( 쓰는 사람이 결국 필요 해서 )히스토 그램 영역에 LUT 그려서 적용 하는..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.03.10 17:33
  • SHCC FLTK version 0.3.2.10 업데이트

    서두 이전의 SHCC 를 떠올리며 급히 C++ 로 만들었던 0.3.0.4를 좀 더 알차게 수정을 했습니다. 이제 마지막에 선택 했던 언어 클래스와, 윈도우 위치등을 기억 하도록 만들어 졌으며, 이는 계속 OpenSource repo. 에 최신버젼으로 갱신되고 있습니다. 현재 최신버젼은 0.3.1.8 입니다 0.3.2.10 입니다. 변경 사항FLTK 1.3.4-1 의 ABI VERSION 을 10303 으로 설정하고 빌드, Editor 기능을 좀 더 사용할 수 있도록 했습니다.제가 직접 추가한 flat scheme 을 적용하여, 근래 Windows 10 이 추구하는 있는듯 없는듯 뭔가 단순한 형태로 만들었습니다. 전체 디자인을 변경 했습니다. 위 FLTK 버젼 이유로, Text Editor 의 라인 수 가..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.03.06 18:17