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coverflow

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Apple coverFlow 따라하기 + GUi 개선되고 있습니다 .. 예상대로 알파블렌딩 + 100개가 넘는 목록 에서도 거뜬합니다. 후훗... 이미지 도배질이 사실 귀찮아서 이기도 합니다만 .. 훌륭한 UI 엔진으로 자리매김 할 수 있어 보이는군요. 이제 남은것은 제대로 된 어플리케이션 제작이겠습니다. 못 올려 본것은 C/C++ 을 지원하지 않는 안드로이드 이네요 .. JNI 같은게 있을거 같은데 ... 여차 말씀드리지만 .. 동영상은 제 블로그에서만 .. ^^ 에뮬레이터에서 돌리는거라 이벤트가 버벅입니다만 , 실제 기기에서 돌리면 버벅임이 없습니다...훌륭하죠:) - 아래는 이전 글 - 전에 만들던 GUi 가 적은메모리/빠른속도/다양한 플랫폼 지원 등으로 다양해 지고 있습니다. 덤으로 급조했던 coverFlow 카피도 점점 다듬어 지고 있구요. ..
애플 따라하기 .... 애플의 하드웨어는 OpenGL 을 사용하여 그리는 matrix 기반의 연산을 쉽게 할 수 있는 우수한 기기 입니다만 ... 이걸 따라서 만들기는 쉽지 않다는 것을 요 몇일간 해 보니 알겠더군요. 특히나 sin 및 cos 함수를 쓸 수 없는 극악의 개발환경에서의 따라 하기는 .. 정말 쉽지 않은 선택 이었습니다. 결국은 어찌 해서 만들긴 했습니다만 , 하드웨어 가속 없이 만들어 지는 copy 는 아쉬움이 많이 남는 듯 했습니다. texture distance 에 따라 fog 나 shade 를 적용 할 수 없었고 (배로 느려집니다 ...) 축소/확대 된 pixel 간의 보상을 통한 anti-aliasing 을 처리 할 수 없었습니다. (역시 매우매우 느려지는 ..) 물론 이런 상황에서 원래 이미지를 이용해서..