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갱신

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Let's encrypt 인증서 자동 갱신 하기 HTTP/2.0 이 나온지 벌써 5년이 지났습니다만, 평문 socket 통신을 하는 http 규격으로는 각 종단간 데이터에 대한 유효성을 입증하기가 사실 어려운 부분들이 많은 것은 물론, GET/POST 등으로 넘어가는 데이터가 전혀 암호화 되어 있지 않기 때문에 중간 공격자가 이를 가로 챌 경우 데이터를 보호할 방법이 없는 사실 알고 보면 위험할 수 있는 프로토콜 규격 입니다. 그걸 방지하기 위해서 SSL 을 적용한 https 라는 것이 요즘은 기본적인 웹 서버들의 교양 같은 것이 되었습니다만, 이 SSL 을 쓰기 위해서는 인증기관이 필요 하고, 이것의 의미는SSL 을 쓰려면 거대한 금액을 지불해야 한다는 것이 https 도입의 가장 큰 걸림돌 이었습니다. 이러한 문제를 해결 하기 위해 Let's En..
[FLTK] X11/nano-X 에서 FLTK 화면 flushing FLTK 를 X11 이나 nano-X 에서 그리는 경우 화면 갱신을 Fl::check(); 또는 Fl::wait(); 등으로 갱신 시키지 않는 방법으로 이전의 글을 posting 했습니다만, 실제 nano-X 에서는 XFlush() 를 쓰지 않고 갱신 하는 것이 좀 더 안정이 있는 것으로 판단 되어 수정된 코드를 올립니다. 특히 XFlush() 는 thread-unsafe 이므로 중복으로 호출 되는 경우가 없어야 하는 것을 고려 해야 하므로 static bool 변수를 하나 사용하여 중복 호출의 위험을 줄였습니다. #ifdef _WIN32 #include #else #include #endif static bool isRedrawingFLTK = false; void RedrawFLTK() { if ( ..
[FLTK] Win32/X11 에서 FLTK 고속 rednering (또는 redraw) FLTK 에서는 사실상 Fl::check(); 나 Fl::wait(); 등으로 화면을 갱신 하는 방법이 있습니다. 하지만 이 방법을 사용할 경우 잘못된 화면 출력이나 프로그램 자체가 멈추는 문제가 발생되는 단점이 있습니다. 실질적으로 FLTK 는 강제적인 redraw 를 할수 있는 조건을 FLTK 자체가 결정 하는 구조이며, Windows 에서는 비활성화 된 Window 에서는 1초에 한번 그리는 경악적인 상태로 바뀝니다. 문제는 활성화 된 상태 이더라도 Fl_Window 객체를 아무리 redraw(); 하더라도 갱신은 "니 맘대로 되는것이 아니란다" 라는 단점이 있습니다. 이를 해결 하기 위해 여러 방법을 찾다가 문듯, 활성화된 FLTK Window 위에서 마우스를 계속 움직이면 고속으로 화면이 갱신 ..