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소울 칼리버 6 (스팀) 주절주절 대학시절 부터 잘 하지는 못하지만 최애의 격투게임이 있었다고 하면 아마 (죄다 남코사 게임이긴 합니다만) 철권이나 소울 칼리버 정도라 자신있게 이야기 합니다. 그렇다고 몇년간 계속해도 실력이 늘지는 않는건 제가 생각 해도 의문인 부분이긴 합니다만, 어찌 되었든 이번 소울 칼리버는 스팀에서 구매하는 것 이상으로 어디 괴물들 정말 잘 때려 잡으시는 무서운 캐릭터가 콜라보 되어 나온다길래 안구할 수가 없었는 게임이기도 합니다. 물론 나오자 마자 구매를 했었더라면 좀 더 기념비 적일 수 있겠지만, 스팀에서 게임좀 모아본 사람이라면 마성의 할인을 피해 게임을 구매 하는 것이 정신적에 가하는 충격이 얼마나 큰지 알기 때문에 이번 2019년 새 해 할인때 구매 하게 되었습니다. 플스를 예전에 처분 한 다음 이제 가지..
gcc/MinGW 6.x 부터 생긴 경고, misleading indentation gcc 5 버젼 부터 개발을 해 오던 librawprocessor 에서 눈치를 못 채고 있던 컴파일 경고가 뜨기 시작 한걸 이번에 알았습니다. 아직 major release 가 이루어 지지 않았기 때문에 신경을 덜 쓴 것도 있긴 합니다만, 갑자기 이 오류가 눈에 띈 것은 누군가의 계시인건지 ... 이 오류는 gcc 6 버젼 부터 강화된 여러 조건별 비교문에 따른 것으로 아래처럼 코드가 되어 있는 경우 발생 합니다. 이 오류는 GNU gcc 6 가이드 웹 페이지를 보면 나오는데,https://gcc.gnu.org/gcc-6/porting_to.html 아래 처럼 복합적인 비교문으로 포인터와 숫자로 넘어오는 값을 함께 비교 할 때에는 브레이스 {} 로 묶어 주어야 합니다. 그래서 아래처럼 코드를 변경 하면 ..
아이폰6 128GB 제품군의 TLC flash 사용에 관해... 제가 아이폰을 쓰는 이유는 PC 처럼 쓸수 있는 안드로이드 기기들 보다 몇가지가 뛰어나다 생각하기 때문 입니다. 그중 가장 으뜸이라 하는 것은 바로 잘 짜여진 하드웨어와 소프트웨어간의 상관관계 입니다. 그러나 그것이 iOS7 으로 접으들면서 부터 많이 달라지고 있는데다, 이번에 아이폰6 부터의 거대해진 몸집에 비해 가장 중요한 저장매체에 대한 이슈가 커지고 있는 모습을 보면 매우 씁슬한 기분이 들게 됩니다. 사실 현재 사용중인 아이폰3Gs 부터 아이폰5 까지는 내장 메모리가 MLC 까지 사용된 것은 알지만 그 성능이 매우 뛰어나며 2010년에 만들어진 아이폰4를 저장오류 없이 지금도 잘 쓰고 있었던 입장에서 이번 아이폰6, 6+ 128GB 제품군과, 64GB 일부 제품군에서 문제가 되는 TLC flash..
비주얼 스튜디오 6 에서 최신 MSDN 라이브러리 사용하기. 아래 글에 이어 2.0 버젼이 중국 개발자에 의해서 만들어 진 것을 알 수 있었습니다. http://blog.tinybrowser.net/archives/452 단, 중국의 개발자는 소스만을 공개 하고 있으며, 이를 사용자가 RELEASE (DEBUG 로 빌드 하면 안된다 함)로 빌드하여 사용하면 된다고 합니다. 혹시 minGW 로도 빌드가 가능한지 보고 제가 빌드된 것을 올려 보도록 하겠습니다. 소스에 해당 dll 파일이 들어 있더군요. 링크(http://blog.tinybrowser.net/wp-content/uploads/2010/01/VSNetHelpsrc.zip)를 클릭하여 다운로드 받으세요. 비주얼 스튜디오 6 에서 보통 근래에 나오는 MSDN 을 쓸 수 있는 방법이 없는가 하고 구글신의 힘을..