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보케 효과를 만들어 보기 #1 심도가 낮은 렌즈와, 큰 크기의 촬상면을 가진 DSLR 같은 종류가 아니면 찍기 힘든 사진이 있다면 아마 배경이 뭉개진 이미지들이 아닐까 합니다만, 사실 단순이 Gaussian blur 만 줘서는 큰 렌즈의 빛의 굴절로 인해 생기는 일명 Bokeh 라는 형태를 만들어 내기가 쉽지는 않습니다. 그래서 어떻게 Bokeh 를 만들어 낼까? 란 고민을 하다 scratchpixel.com 에 한 페이지를 보게 되었습니다. circualr shifting 이라는 형태를 가지고 빛이 렌즈와 조리개를 통해 촬상면에 맺히는 형태를 흉내 낸 시뮬레이션 정도 이긴 합니다만 꽤 그럴싸한 결과물을 얻을 수 있었습니다. 원래 소스는 조금 복잡한 처리를 해야 하나, 제가 이를 조금 수정 하여 다음 github 위치에 소스를 공개하..
[FLTK] fl_imgtk 0.3.26.x 에서 Aero glass 효과 내기. 이 글을 읽기 앞서 이해가 먼저 필요한 사항 FLTK 란 무엇인가?FLTK 1.3.4-1-tsfl_imgtk FLTK 는 여러 platform 에서 사용하기 좋은 GUI library 이나, FLTK 에서 이미지를 처리 하기 위해서는 뭐 아무것도 없는게 사실 입니다. 그래서 따로 fl_imgtk 란 것을 만들고, 이것을 통해 CPU 로만 여러 이미지 처리를 할 수 있도록 Open Source 로 제공 하고 있습니다. Public open 이므로 누구나 가져다 빌드 해 쓸 수 있으면 마음대로 쓸 수 있는 MIT License 를 적용하여 배포 중이나, 그리 유명세가 없다 보니 혼자 쓰는 단점이 생기는 것 같아 조금씩 이를 홍보해야 겠다는 생각이 들어 글을 쓰기 시작 했습니다. 일단 fl_imgtk 의 경우..
Tex Murphy 의 귀환: Tesla Effect, 부제: FMV 어드벤쳐의 귀환! 저의 1990 년대의 PC용 게임이라 하면 가장 으뜸으로 떠오르는 것은 바로 어드벤쳐라 불리는 게임 장르였습니다. 특히 지금의 Point-To-Click 이라 분류된 형태이긴 하지만 Lucas Arts 에서 나오는 대작 게임들은 나에게 영어공부를 자동으로 시켜 주는 방아쇠가 되기도 했었습니다. 그중 Tex Murphy 라는 이름을 가진 어느 형사의 근미래 허당 액션 플레이를 기반으로 하는 FMV (Full Motion Video) 게임이 있었다는 사실은 그리 많은 사람이 알지 못하는 부분이라 생각 하는데, 1998년 마지막 작품으로 기록될줄 알았던 (다 마소 덕분이다...) 이 게임은 16년이 지난 지금 킥스타터에서 58만달러라는 큰 돈을 투자 받어 GOG 나 BundleStar, Steam 에 판매를 ..